Six keys to being excellent at anything

Six keys to being excellent at anything

1. Pursue(Mengejar apa yang Anda sukai) Passion adalah motivator yang luar biasa. Ini bahan bakar fokus, ketahanan, dan ketekunan.

2. Do The Hardest Work First (Melakukan pekerjaan yang paling sulit pertama)
Kita semua bergerak secara naluriah ke arah kesenangan dan jauh dari rasa sakit. Kebanyakan pemain besar, Ericsson dan lain-lain telah menemukan, menunda kepuasan dan mengambil pekerjaan yang sulit praktek di pagi hari, sebelum mereka melakukan hal lainnya. Itu ketika sebagian dari kita memiliki energi paling dan paling sedikit gangguan.

3. Practice Intensety (Praktek intens) Sembilan puluh menit tampaknya menjadi waktu maksimum yang kita dapat membawa tingkat tertinggi fokus untuk setiap aktivitas yang diberikan. Bukti yang sama kuat bahwa pemain besar latihan tidak lebih dari 4 ½ jam sehari.

4. Seek feedback, in intermittent doses (Carilah umpan balik ahli, dalam dosis intermiten)
Umpan balik sederhana dan lebih tepat, semakin dilengkapi anda untuk melakukan penyesuaian. Terlalu banyak umpan balik, juga terus menerus, namun dapat membuat overload kognitif, kecemasan meningkat, dan mengganggu pembelajaran.

5. Take Regular Reneual Break (Ambil istirahat pembaharuan biasa)
Bersantai setelah upaya intens tidak hanya memberikan kesempatan untuk meremajakan, tetapi juga untuk metabolisme dan menanamkan pembelajaran. Ini juga selama sisa bahwa belahan kanan menjadi lebih dominan, yang dapat mengakibatkan terobosan kreatif.

6. Ritualized practice (Ritual praktek)
Will dan disiplin yang liar berlebihan. Sebagai peneliti Roy Baumeister telah ditemukan, tidak satupun dari kita sudah sangat banyak. Cara terbaik untuk memastikan Anda akan melakukan tugas sulit adalah ritualize mereka - membangun spesifik, kali diganggu gugat di mana Anda melakukannya, sehingga dari waktu ke waktu anda melakukannya tanpa harus menyia-nyiakan energi berpikir tentang mereka.

>> Enam kunci, ritual praktik, sangat menarik. Para peneliti percaya akan dan disiplin yang berlebihan karena mereka rendah semua orang. Kunci untuk memerangi faktor-faktor negatif pada kemauan dan disiplin yang membuat hal-hal yang sangat terstruktur dan ritual yang Anda bahkan tidak mengeluarkan energi mempertanyakan apa yang rutin Anda.

Novel Edensor




Judul Novel : Edensor
Pengarang : Andrea Hirtaa
Penerbit : PT. Bentang Pustaka
Tahun Terbitan : 2007
Tebal Buku : xii + 290 halaman
Ukuran Buku : 20,5 cm x 14 cm


SINOPSIS

“Jangan Takut Melangkah”

“Edensor” bercerita mengenai kehidupan Ikal dan Arai semasa berkuliah di Universite de Paris, Sorbonne, Perancis dan petualangan penaklukan gagah berani dataran Eropa dan Afrika, dari Belanda sampai ke Italia, dari Tunisia sampai ke Casablanca dan kembali masuk Portugal.
Setelah berhasil memperoleh beasiswa ke Perancis, Ikal dan Arai, mengalami banyak kejadian ynag orang bisa sebut sebagai kejutan budaya. Banyak kebiasaan dan peradaban Eropa yang berlainan sama sekalii dengan perdaban yang selama ini mereka pahami sebagai orang Indonesia, kususnya melayu.
Ikal dan Arai kembali menuai karma akibat kenakalan-kenakalan yang pernah mereka lakukan semasa kecil dan remaja dulu. Pembaca akan dibawa ke dalam petualangan mereka menyusuru Eropa dengan berbagai penglaman yang mencengangkan, mencekam, membuat terbhak, sekaligus berurai air mata.
“Aku ingin mendaki puncak tantangan, menerjang batu granit kesulitan, menggoda mara bahaya, dan memecahkan misteri dengan sains. Aku ingin menghirup rupa-rupa pengalaman lalu terjun bebas menyelami labirin lika-liku jhidup yang ujungnya tak dapat disangka. Aku mendamba kehidupan dengan kemungkinan-kemugkinan yang bereaksi satu sama yang lain. Seperti benturan molekul uranium, meletup tak terduga-duga, menyerap, mengikat, mengganda, berkembang, terurai, dan berpencar ke arah yang mengejutkan. Aku igin ke tempat-tempat yang jauh, menjumpai beragam bahasa dan orang-orang asing”.
Bagaiman akhir petualangan Ikal dan Arai? Mampukah mereka ‘melangkah’ di kehidupan baru mereka? Kehidupan yang berbeda dari kehidupan yang mereka jalani sewaktu di Belitong. Ingin tahu cerita “Edensor” selengkapnya? Bacalah novel “Edensor” secara utuh! Sebab selain menghibur, “Edensor” juga sarat akan makna dan manfaat.

KELEBIHAN
•Kover buku menarik.
•Beragam peristiwa menarik, lucu, penuh semangat, serta mengharu-biru membuat pembaca tidak mudah menutup buku sebelum membacanya secara tuntas.

KEKURANGAN
•Mengapa penulis mengambil judul “Edensor”, yaitu nama sebuah desa khayalan yang dikutip dari novel Herriot? Mengapa harus “Edensor” ? Mengapa harus nama sebuah desa khayalan? Bukankah yang “nyata” itu lebih menarik karena benar-benar ada dalam kehidupan yang sebenarnya?

KEBERMANFAATAN
•Memberikan semangat atau motivasi pada pembaca untuk terus berjuang dalam mengarungi kehidupan
•Menghibur pembaca dengan beragam peristiwa lucu dan petualangan yang mendebarkan
•Memberikan pesan bahwa apapun bisa terjadi jika kita mau berdo’a, berusaha dan terus berusaha
•Mengingatkan kita untuk tidak takut melakukan suatu hal yang baru.

Menambah RAM dengan Flashdisk dengan software eBooster





Pastikan anda mendownload software eBooster terlebih dahulu,setelah download - Instal & restart komputer / Notebook anda...

1.Pasang USB anda
2.Open control panel
3.Klik add dan pilih usb (dengan nama anda- jika sudah diberi nama)
4.Tentukan besarnya cache yang anda inginkan dan Build Cache Now tekan OK,(sebagai catatan saja, saya mempunyai usb 4 giga, lalu saya tentukan 3 giga untuk cache).
5.Tunggu sampai proses pembuatan cache selesai dan restart Notebook anda sekali lagi.
6.Pastikan Sistem Status Active
7.Selesai, dan cek kecepatan pada menu help - check speed.
8.Last...Selamat mencoba !!!

Spesifikasi yang cocok untuk menjalankan software eBoostr...
..Windows Vista, Windows XP, Windows 2000*, Windows 2003 Server, Windows 2008 Server, Windows 7 Beta..
..USB versi 2.0 (rata-rata semua USB yang beredar dipasaran saat ini sudah kebanyakan 2.0), MMC dan Flash drive..

PRINSIP DASAR PEMBUATAN WEBSITE

PRINSIP DASAR PEMBUATAN WEBSITE
1.Merumuskan tujuan membuat website
2.Menentukan isi website
3.Menentukan target pengunjung
4.Menentukan struktur website
5.Desain Website

Prinsip-prinsip dasar design:

Untuk membangun suatu website yang baik sebaiknya memperhatikan prinsip-prinsip yang ada, Adapun prinsip-prinsip yang perlu diperhatikan antara lain :
Unik, yang dimaksud dengan unik dalam mendesign suatu website adalah kesadaran seorang designer untuk tidak meniru atau menggunakan karya orang lain.
Komposisi, untuk memperindah tampilan halaman web, seorang web designer harus betul-betul memahami komposisi, baik bentuk maupun warna yang akan digunakan dalam website yang digunakan.
Simple, banyak dari seorang web designer yang memegang prinsip ?Keep it smile?. Hal ini ditujukan agar tampilan website terlihat rapi, bersih dan informatif
Semiotic, adalah ilmu yang mempelajari tentang tanda-tanda. Dalam hal ini diharapkan pengunjung dapat dengan mudah dan cepat mengerti ketika melihat tanda dan gambar yang terlihat dalam gambar yang ada dalam suatu website
Ergonomic, ergonomic dalam mendesign suatu website adalah kepunyaan yang akan didapatkan pengunjung dalam membaca dan kecepatan yang bakan diperoleh pengunjung dalam mencari informasi

Pemilihan ukuran fonts yang tepat sehingga mudah dibaca

•Menempatkan link sedemikian rupa sehingga mudah dan cepat untuk diakses dan yang lebih penting lagi adalah suatu website terlihat lebih informatif.
Focus, dalah hierarki prioritas dari pesan yang akan disampaikan. Dengan adanya focus tersebut, diharapkan pengunjung dapat memahami dan menentukan pesan mana yang lebih dahulu harus dibaca atau dilihat
Konsistensi, adalah pemilihan bentuk atau style yang digunakan pada elemen-elemen perancangan web dan digunakan pada semua halaman website. Website yang konsisten akan memberikan identitas tersendiri dan mampu memperlihatkan visi serta misi dari website tersebut

3. Elemen – Elemen Design

1.Teks adalah bagian paling utama untuk menampilkan informasi
2.Grafik atau image merupakan elemen yang dapat membantu menjelaskan informasi.
Dengan penggunaan grafik maupun image orang lebih mudah memahami suatu pesan
3.Animasi merupakan sarana untuk menampilkan informasi dengan baik, disamping
animasi merupakan daya tarik yang mudah diingat pengunjung
4.Video dapat merupakan hasil suatu rekaman dengan kamera video, HP, maupun hasil
pengolahan komputer
5.Suara melengkapi desain web, memberikan efek khusus pada suatu tampilan animasi
serta memberikan kenyamanan bagi pengunjung yang mendengarkannya
6.Interaktif link dapat menggunakan button yang berupa teks,symbol, grafik, maupun
image, yang berfungsi untuk memudahkan pengunjung dalam menyelusuri suatu website

4. Konsep Design

Pada intinya konsep mendesain tampilan website sangat berkaitan dengan desain grafis, dan pada dasarnya mengikut prinsip design grafis secara umum. Prinsip-prinsip design tesebut adalah :
1.Komunikatif, prinsip komunikatif berhubungan dengan identitas, isi pesan, serta
audiens
2.Estetis, fungsi dari estetis ini adalah memberikan suatu keindahan, sehingga lebih
menarik minat pengunjung untuk lebih menggali informasi yang ditawarkan dari suatu
website
3.Ekonomis, design web harus memperhatikan faktor ekonomis dalam arti ukuran file
yang digunaka. Hal tersebut berkaitan erat dengan kecepatan akses yang ditawarkan
suatu website.

Aku 2 Tahun Yang Akan Datang

Sekarang ini saya adalah seorang mahasiswa Universitas Gunadarma, semester 5 dengan jurusan sistem informasi. Saat ini hanya baru sebuah planning dan sebuah cita-cita yang ingin saya capai suatu hari nanti. Untuk planning saya dalam dua tahun kemudian umur saya sudah 22 tahun, saya ingin lulus dengan menjadi mahasiswa yang mempunyai nilai ip yang memuaskan lalu mendapatkan gelar sarjana.

Mungkin setelah lulus nanti saya akan mencari pekerjaan yang sesuai dengan gelar yg saya raih, cita-cita saya ingin sekali menjadi sebagi seorang programmer, karena saya sangat menyukai di bidang komputer.

Karena dengan kemauan yang keras saya ingin bekerja dan berkarir di sebuah kantor, Bukan hanya ingin berkarir, tetapi untuk masa depanku juga dan tentunya untuk membahagiakan pengorbanan orang tuaku yang sudah susah payah membiayai kuliahku hingga perguruan tinggi. Dengan bekerja dan tentu dengan gaji yang mencukupi.

Karena saya anak pertama yang pasti jadi tulang punggung keluarga, mudah-mudahan 2 tahun yang akan datang planning saya ini dapat terkabul sesuai keinginan saya, kita tidak tahu kejadian yang akan datang dan apa dampaknya bagi kehidupan kita sendiri. Walau hanya sebuah planning, tetapi saya akan raih cita-cita itu hingga jadi kenyataan.

Sosok Presiden Tahun 2014

Presiden Indonesia 2014 adalah presiden yang mampu memandirikan bangsa ini tanpa harus tergantung dengan bangsa lain, presiden yang mampu memberikan hak-hak pada warganya dan bangsa sehingga menjadi sejahtera, spriritualis, dan dihargai di dunia internasional.

Saya pikir Indonesia tidak membutuhkan figur photocopy dari mantan-mantan presiden yang pernah kita miliki. Mereka terlahir dan menjadi pemimpin sesuai dengan jamannya. Sungguh ironis jika hingga kini kita masih merujuk ke figur Sukarno apalagi hanya dengan dasar mitos yang ada pada dirinya dan berpikir bahwa dia adalah figur yang kita inginkan untuk menjadi presiden Indonesia yang akan datang. Indonesia pada tahun 2014 membutuhkan figur yang mau dan mampu belajar dari pengalaman pemimpin-pemimpin sebelumnya - apa yang telah dilaksanakan, hal-hal yang perlu diteladani dan yang perlu untuk dihindari. Suatu hal yang pasti adalah 2014 merupakan saat bagi kaum muda untuk mengambil alih kepemimpinan di negara ini. 2014 bukanlah lagi jatah buat figur-figur tua atau jatah bagi klan atawa marga yang sama sekali tidak mendorong terwujudnya perubahan. Oleh karena itu, tantangan terbesar bagi bangsa ini adalah untuk memanfaatkan rentang beberapa tahun ke depan untuk menyaring calon pemimpin 2014.

Bagi saya siapa saja yang terpilih menjadi presiden 2014, ia harus ingat selalu sumpah yang pernah diucap demi tuhan, jangan sampai lama ketiduran jangan sampai lupa daratan jangan hanya pikir diri sendiri, cuma bersahabat dengan si kroni, serta ketegasan yang sangat diperlukan untuk mengambil keputusan. Keadilan harus bisa ditegaskan untuk masyarakat kecil. dan jadilah Presiden yang disayangi oleh rakyat kecil.

Penyebab dan cara mengatasi kesiangan

Kenapa anak remaja sulit bangun pagi?
Arti kata kesiangan tersebut memiliki arti bangun kesiangan tau terlambat bangun. Jika kita harus bangun pagi ,ternyata kita bangun siang disebut kesiangan ,atau terlambat.

Sebaiknya diperhatikan pula hal-hal yang bisa memperparah gangguan tidur seperti:
• Jauhi minuman kafein dan nikotin yang dapat mengganggu tidur.
• Hindari permainan komputer sebelum tidur.
• Hindari berdebat dengan remaja sebelum tidur.
• Hindari tidur dengan sinar komputer atau TV yang berkelap-kelip di kamarnya.

Penyebab bangun kesiangan adalah sebagai berikut :
• Tidur malam
Factor-faktor Penyebab tidur terlalu larut adalah sebagai berikut :
- Nonton TV
- Nongkrong bareng teman-teman
- Insomnia
- Telephone/sms dengan teman/pacar
- Bermain game
- Browsing internet atau surfing di situs pertemenan

• Malas
- Malas bangun pagi
- Meremehkan waktu

• Macet lalu lintas

Tips bangun pagi:
•Tentukanlah dengan spesifik jam berapa Anda ingin bangun,
•setel alarm,
•Ingatkan otak Anda betapa pentingnya Anda bangun pagi besok, dan akibatnya jika Anda terlambat bangun,
•Minta tolong orang-orang di sekitar Anda untuk membangunkan Anda, tapi tetap bertanggung jawab untuk bangun pagi sendiri,
•Mengatur waktu tidur Anda,
•Segera bangun dari ranjang Anda ketika pertama kali Anda bangun dan segeralah cuci muka, jangan tidur kembali.

Komentar tentang demo mahasiswa di Makassar menentang kedatangan SBY

Mahasiswa Makassar demonstasi lagi. Demonstasi kali ini dilakukan sebagai aksi protes atas kedatangan presiden mereka sendiri. Mereka menganggap bahwa kebijakan-kebijakan yang diambil Presiden tidak pro rakyat. Menurut mereka SBY dalam setahun masa pemerintahannya ini telah gagal memimpin pemerintah. Pemerintahan dinilai dihiasi nuansa korupsi dan kolusi, seperti pemilihan Kapolri yang dinilai tidak wajar.
Saya setuju dengan pendapat masalah harus didekati lebih komprehensif, dengan melihat penyebabnya secara makro pada misalnya politik nasional, sampai ke kebijakan dan implementasi penciptaan suasana akademik di universitas hasanudin Makassar. Tetapi semua pihak hendaknya memulai upaya ini dari apa yang bisa dilakukannya. Cara ini perlu sungguh-sungguh dilakukan, agar tidak berhenti sekedar saling menyalahkan. Dari apa yang say abaca dan saya lihat dari televise, semua aksi yang dilakukan oleh mahasiswa adalah wajar,wajar dalam yang dimaksud ,namun dalam pelaksanaannya,seperti demonstrasi,penyandraan seorang anggota kepolisian dan pengerusakan fasilitas – fasilitas umum sangat lah tidak dibenarkan oleh semua pihak
Saya sebagai mahasiswa pun sangat prihatin dengan kejadian ini,saya mengerti apa maksudnya namun bukan begini caranya
Polapikir pendek mahasiswa,pola pikir yang tidak memikirkkan aspek apapun selain tujuan terlaksana yaitu penghancuran, demonstrasi sangatlah mencerminkan beberapa mahasiswa Indonesia. Cerita tentang Makassar tentu bisa sangat panjang, tetapi catatan sejarah tentang ini cukup banyak tersedia. Yang jelas, terlalu naif menghubungkannya dengan memanasnya demo mahasiswa, karena fluktuasi demo anarkis tidak paralel dengan urusan penggantian nama ini. Tetapi, kalian para pemimpin bukannya meladeni dan menjawab keluhan-keluhan dan tuduhan-tuduhan dari rakyat malah bersembunyi di balik aparat keamanan dan tembok-tembok gedung mewah.
Jika Anda menjadi seorang pemimpin, lalu kemudian rakyat menuntut Anda mundur karena telah dinilai gagal, dan Anda tidak bisa membantah fakta-fakta yang menunjukkan kegagalan Anda serta Anda takut berhadapan secara langsung dengan rakyat,

My Brief Autobiography

Autobiography

Assalamualaikum wr.wb...

Nama lengkap saya Sofyan Ardian, biasa dipanggil Sofyan. Saya lahir tanggal 28 Oktober 1990 tepatnya di Bogor. Saya anak nomer 1 dr 2 Saudara. Usia saya sekarang saat ini 20 tahun. Masa kecil saya hanya sedikit yang saya bisa ingat. Saat masa kecil saya sangat pemalu. dimulai dari masa taman kanak-kanak hingga berlanjut ke sekolah dasar. 3 tahun yang dirasakan cukup lama baru dirasakan saat memasuki masa puber yaitu saat saya bersekolah menengah pertama saya tidak lagi pemalu dan meninggalkan sifat tersebut. Terlebih karena kebanyakan teman saya yang senang bergaul. Dan dimana masa yang paling indah dan menyenangkan di saat SMA. Semua hal dari kegiatan seperti ospek, pengenalan dengan para senior hingga menjadi senior lagi. Rasanya waktu yang sangat singkat dan tak mungkin lagi bisa terulang lagi. Ada satu yang tak mungkin terlupa dalam hidup saya adalah dimana saat acara perpisahan lulus sekolah dan terakhir kalinya berjumpa dengan teman dan para guru. Tak banyak kata yang terucap hanya kenangan dan album fhoto yang mungkin bisa dilihat. Perjuangan selama 6 tahun di masa sekolah yang begitu berat namun berakhir dengan keindahan. Kini saya mengawali tantangan baru di masa menjadi mahasiswa yang tak mungkin lagi sama dengan masa sekolah. Tak boleh lagi malas-malasan lagi seperti dahulu. kedisiplinan dan optimis menjadi awal dimana saat saya menjadi seorang mahasiswa di kampus ini. Dengan berharap mendapatkan nilai IPK yang terbaik dan mendapatkan kerja yang sesuai kemampuan dan keahlian yang saya miliki. Terlebih selain aktif sebagai mahasiswa di kampus, sering kali saya mengekpresikan hobi saya. Yaitu hobi saya adalah bermain futsal, tetapi sebagai mahasiswa yang ingin mendapatkan nilai terbaik, saya akan berusaha membagi waktu antara bermain dan belajar. Aktif sebagai pengurus dan menjadi anggota futsal di daerah tempat sekitar rumah saya. Rasa jenuh dan bosan sering sekali menghampiri dikala waktu yang sangat padat dengan aktivitas perkuliahan. Semua tugas yang diberikan oleh dosen ditepati sesuai waktu yang diberikan dan tidak menunda-nundanya.itu lah kewajiban saya sebagai mahasiswa. dari mengerjakan tugas sendiri hingga mengerjakan secara kelompok, dengan adanya kesadaran dan rasa mandiri menjadikan rasa motivasi yang lebih dalam hidup saya . Hingga dewasa saat ini kejadian dan kenangan mempunyai teman baru rasanya menyenangkan sekali. Ada sedih dan tawa, semuanya kini berjalan seperti air yang mengalir. Motto dalam hidup saya adalah teruslah semangat menggapai cita-cita meskipun itu semua berawal dari mimpi. Sekian autobiography yang saya buat. Terima kasih dan wassalamualaikum wr.wb....

Topik Penulisan Ilmiah

Judul Penulisan Ilmiah (PI) saya adalah Pengembangan multimedia pembelajaran interaktif dengan macromedia authorware 7.0

Macromedia Authorware 7.0
Macromedia Authorware 7.0 merupakan software yang tepat untuk membuat berbagai bentuk sajian visual yang dapat mengintepretasikan berbagai media, seperti video, animasi, gambar dan suara. Sehingga program ini cukup handal dalam pembuatan berbagai macam aplikasi tutorial yang interaktif dan menarik. Dengan Macromedia Authorware 7.0 Anda dapat membuat program pembelajaran multimedia interaktif untuk pendidikan, presentasi baik komersial maupun non komersial, maupun laporan ilmiah

Program ini juga didukung beberapa software animasi, grafis, dan sound (suara) yang bisa dikombinasikan menjadi suatu tampilan multimedia yang berkualitas. Software-software tersebut antara lain: Macromedia Flash MX, Director MX, Quick Time, Adobe Photoshop, Corel Draw, Cool Edit, dan sebagainya.

Latar Belakang Masalah

Pada tahun-tahun belakangan ini, komputer mendapatkan perhatian besar dalam kegiatan pembelajaran/instruksional (CAI atau Computer Assisted Instruction), dengan kecepatan penguasaan materi yang dapat diatur sendiri oleh pemakainya. Karena komputer nampaknya sangat cocok untuk belajar secara individual, pengembangannya sebagai alat instruksional sangat dipengaruhi oleh kemajuan pembelajaran terprogram. Maraknya pameran-pameran komputer di berbagai kota akhir-akhir ini, situs-situs internet yang bertema IT (Information of Technology), serta merebaknya Lembaga Pendidikan Komputer yang menawarkan program-program pendidikan yang menarik bagi berbagai kalangan usia, menunjukkan betapa tingginya minat masyarakat terhadap dunia komputer. Hal ini merupakan suatu peluang sekaligus tantangan tersendiri bagi para praktisi untuk membuat program-program pendidikan yang menarik dan interaktif. Kemajuan di bidang sains dan teknologi, khususnya bidang komputasi pada era globalisasi ini sudah merebak ke segala bidang sehingga kehadiran teknologi komputasi ini tak bisa dihindari lagi.


Permasalahan

Berdasarkan uraian di atas, dapat dirumuskan permasalahan penelitian ini, yaitu “Bagaimana mengembangkan multimedia pembelajaran interaktif dengan Macromedia Authorware 7.0 pada materi Fisika Sekolah Menengah Atas (SMA) pokok bahasan Kinematika Gerak Lurus”?


Pembatasan Masalah

Supaya lebih fokus, permasalahan dalam penelitian ini dibatasi sebagai berikut:
1. Bagaimana membuat program pembelajaran interaktif dengan Macromedia Authorware 7.0 pada materi pokok bahasan Kinematika Gerak Lurus?
2. Apakah media/program yang dibuat sesuai dengan standar atau kriteria kelayakan media pembelajaran?

Tujuan Penelitian

Tujuan penelitian ini adalah
1. Mengembangkan multimedia pembelajaran interaktif dengan pembuatan program pembelajaran Fisika pokok bahasan Kinematika Gerak Lurus dalam bentuk compact disc (CD).
2. Menguji kelayakan media (program) yang telah dibuat melalui uji coba pada siswa


Manfaat Penelitian

Manfaat yang dapat diperoleh dari penelitian ini antara lain:
1. Sarana dan prasarana laboratorium Fisika termanfaatkan.
2. Dihasilkan CD Pembelajaran Kinematika Gerak Lurus yang dapat dijadikan variasi pembelajaran dan meningkatkan kreativitas pengajar.
3. Pelajar dapat mengembangkan pengetahuan dan pengalaman serta meningkatkan motivasi untuk terus belajar.

Gambar Interaksi Manusia dan Komputer

Gambar 1.




Gambar 2.






Keterangan alamat web gambar:
Gambar 1. http://www.jottodesk.net/mobile-office.html

Gambar 2. http://www-cs.canisius.edu/facilities.shtml

Keterkaitan: Interaksi Manusia dan Komputer (IMK)

Film I Robot, menggambarkan suasana tahun 2035 di kota Chicago, Amerika Serikat, yaitu sebuah kehidupan yang serba canggih dan sudah berubah dari mulai gaya hidup sampai bentuk pelayanan publik sehingga semua pelayanan publik digantikan tenaga Robot.
Film yang diangkat dari koleksi cerita pendek Isaac Asimov dan diangkat kelayar lebar dibawahan arahan sutradara Alex Proyas yang membidani film “Dark City” dan “The Crow” mempercayakan tokoh utamanya kepada Will Smith sebagai detektif Del Spooner yang menjadi satu-satunya orang yang mengendus ketidakberesan para robot, NS 5,
Dalam Film I Robot bagaimana sutradara mengkonstruksi kehidupan manusia di tahun 2035 . Semua
menggambarkan kecanggihan masa depan, mulai bentuk arsitektur bangunan baik interior dan eksterior, mobil, ruang publik, telekomunikasi dan informasi dan lain-lain. Manusia dikonstruksi sebagai makhluk yang lebih hebat daripada robot, semua kaki tangan manusia adalah robot.
Selain itu, teknologi komunikasi yang dapat dilihat dari film ini adalah dalam penciptaan sebuah alat yang bernama proyektor hologram. Hologram bewarna hijau ini dapat memunculkan bayangan orang mati, dan diprogram seolah-olah orang mati tersebut dapat berkomunikasi dengan manusia dengan jawaban terbatas.
Di jamanseperti ini sudah banyak robot yang diciptakan mulai dari robot yang berkerja mandiri ataupun dapat berinteraksi dengan manusia. Jadi, teknologi robot dan system digital yang diciptakan oleh manusia bisa sangat membantu mempermudah pekerjaan manusia. Sehinga dapat menerima input dan memberikan output yang lebih sempurna selayaknya seperti manusia sesungguhnya. Interaksi antara manusia dengan computer (Robot) sudah tidak ada batasan sebuah hubungan antara makhluk hidup dan benda mati bahkan robot tersebut mempuyai perasaan seperti manusia juga. Bisa juga sangat merugikan manusia, dan merusak kehidupan manusia jika terjadi kekacauan pada system.

Masa depan Negara Indonesia Tanpa Korupsi

Seiring dengan bergulirnya era reformasi sebagai dampak dari krisis moneter yang berkembang menjadi krisis multidimensi, tuntutan untuk menyelenggarakan pemerintahan di daerah secara otonom semakin mengemuka. Gerakan reformasi berpengaruh pula pada sistem pemerintahan yang bersifat sentralistik mengarah pada sistem desentralistik dengan lahirnya Undang-Undang Nomor 22 Tahun 1999 tentang Pemerintahan Daerah, yang kemudian disempurnakan oleh Undang-Undang Nomor 32 Tahun 2004 tentang Pemerintahan Daerah, yang telah diubah juga dengan Undang-Undang Nomor 8 Tahun 2005 dimana di dalamnya mengatur urusan wajib dan urusan pilihan dalam menyelenggarakan otonomi daerah secara luas, nyata, dan bertanggung jawab. Wujud dari politik hukum institusi suatu Negara adalah dengan adanya peraturan perundang-undangan(legislation). Salah satu peraturan perundangan yang berlaku diantaranya ialah undang-undang pemberantasan tindak pidana korupsi. Dengan pengesahan dan berlakunya undang-undang tersebut maka secara parsial, dapat disimpulkan bahwa pemerintah dan bangsa Indonesia sangat serius melawan dan memberantas tindak pidana korupsi di negeri ini. Gaung pemberantasan korupsi ini pun bukan sebatas jargon politis tetapi sudah mulai pada tataran implementasi demi menjadi Indonesia yang bersih dan bebas korupsi. Peran serta masyarakat melalui LSM dan Ormas dan media massa pun tidak mau kalah, dengan mengambil manfaat dari kampanye anti korupsi di Indonesia. Mainstream perlawanan terhadap korupsi juga dijewantahkan melalui pembentukan lembaga Adhoc, Komisi Anti Korupsi (KPK) yang merupakan lembaga extra ordinary pemberantasan korupsi di Indonesia.


KORUPSI MENJADI BUDAYA

Dalam berbagai buku, jurnal, seminar dikatakan bahwa soal korupsi di Indonesia pun kerap dikaitkan dengan masalah budaya. Masalah korupsi berakar pada lemahnya mekanisme kontrol, baik dari pemerintah maupun masyarakat umumnya. Korupsi menjadi persoalan budaya. Tercatat bahwa Indonesia merupakan negara terkorup di dunia. Karena itu, dibutuhkan penyadaran dan penataan kembali sikap hidup dengan mengedepankan pendidikan nilai-nilai kejujuran, keikhlasan, dan keterbukaan. Ketika kita membicarakan persoalan budaya yaitu masalah korupsi hal ini tidak lepas dari keterkaitan antara budaya kerja dengan timbulnya penyimpangan budaya kerja itu sendiri yang memberikan efek samping berupa korupsi. Secara umum pengertian kebudayaan adalah merupakan jalan atau arah didalam bertindak dan berfikir untuk memenuhi kebutuhan hidup baik jasmani maupun rohani.

PERAN SERTA MASYARAKAT DALAM PEMBERANTASAN KORUPSI

Dasar Hukum adanya peran serta masyarakat dalam pemberantasan korupsi di atur oleh Undang-Undang Nomor 31 Tahun 1999 tentang Pemberantasan Tindak Pidana Korupsi Pasal 41 menyebutkan, masyarakat dapat berperan serta membantu upaya pencegahan dan pemberantasan tindak pidana korupsi. Peran serta masyarakat itu diwujudkan dalam bentuk memiliki hak mencari, memperoleh dan memberikan informasi adanya dugaan telah terjadi tindak pidana korupsi, hak untuk memperoleh pelayanan dalam mencari, serta memperoleh dan memberikan informasi adanya dugaan telah terjadi tindak pidana korupsi kepada penegak hukum yang menangani perkara tindak pidana korupsi. Masyarakat juga punya hak menyampaikan saran dan pendapat secara bertanggung jawab kepada penegak hukum yang menangani perkara tindak pidana korupsi. Di samping itu, punya hak pula untuk memperoleh jawaban atas pertanyaan tentang laporannya yang diberikan kepada penegak hukum dalam waktu paling lama 30 hari. Pentingnya peran serta masyarakat dalam rangka pemberantasan masalah korupsi menjadi sangat penting terlebih jika di elaborasi dengan peran media sebagai corong opini untuk mempersempit ruang gerak pelaku korupsi. Peran masyarakat dari hal yang terkecil hingga yang paling besar dalam menciptakan negara yang bersih dari korupsi secara signifikan berdampak pada berkurangnya masalah korupsi di Indonesia. Sehingga pertumbuhan ekonomi menjadi stabil dan bergairah dengan adanya pemerataan pembangunan di segala sektor yang terbebas dari masalah korupsi.


PENUTUP


Selain menghambat pertumbuhan ekonomi, korupsi juga menghambat pengembangan sistem pemerintahan demokratis. Korupsi memupuk tradisi perbuatan yang menguntungkan diri sendiri atau kelompok, yang mengesampingkan kepentingan publik. Dengan begitu korupsi menutup rapat-rapat kesempatan rakyat lemah untuk menikmati pembangunan ekonomi, dan kualitas hidup yang lebih baik. Pendekatan yang paling ampuh dalam melawan korupsi di Indonesia. Pertama, mulai dari meningkatkan standar tata pemerintahan – melalui konstruksi integritas nasional. Tata pemerintahan modern mengedepankan sistem tanggung gugat, dalam tatanan seperti ini harus muncul pers yang bebas dengan batas-batas undang-undang yang juga harus mendukung terciptanya tata pemerintah dan masyarakat yang bebas dari korupsi. Demikian pula dengan pengadilan. Pengadilan yang merupakan bagian dari tata pemerintahan, yudikatif, tidak lagi menjadi hamba penguasa. Namun, memiliki ruang kebebasan menegakkan kedaulatan hukum dan peraturan. Dengan demikian akan terbentuk lingkaran kebaikan yang memungkin seluruh pihak untuk melakukan pengawasan, dan pihak lain diawasi. Realitas permasalahan yang mengemuka tersebut memerlukan penyikapan dan penanganan bersama-sama, di mana segenap elemen bangsa bahu-membahu, dengan sikap optimis dan konstruktif dalam kesinambungan pembangunan. Bahwa pembangunan di segala bidang harus tetap berjalan dan berkembang maju, seiring dengan dinamika reformasi dan demokrasi di tanah air. Dengan pemahaman yang benar, niat yang tulus, serta tanggung jawab penuh kita sebagai warga bangsa, maka insya Allah, Indonesia kita tidak saja masih akan tetap eksis, tetapi survive, dan jaya –disegani oleh negara-negara lain, sebagai bangsa yang berdaulat, kuat, berwibawa dan mandiri.

Peran Sistem Informasi Dalam Bidang Pendidikan

Teknologi Informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data, termasuk memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dalam berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas, yaitu informasi yang relevan, akurat dan tepat waktu, yang digunakan untuk keperluan pribadi, bisnis, dan pemerintahan dan merupakan informasi yang strategis untuk pengambilan keputusan. Teknologi ini menggunakan seperangkat komputer untuk mengolah data, sistem jaringan untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer yang lainnya sesuai dengan kebutuhan, dan teknologi telekomunikasi digunakan agar data dapat disebar dan diakses secara global. Dalam kehidupan kita dimasa mendatang, sektor teknologi informasi dan telekomunikasi merupakan sektor yang paling dominan. Siapa saja yang menguasai teknologi ini, maka dia akan menjadi pemimpin dalam dunianya.

Sistem Informasi (SI) memegang peranan yang cukup penting Apalagi di era globalisasi seperti sekarang ini. Hampir di seluruh sektor bisnis di dunia ini menggunakan sistem informasi di perusahaan mereka. Bukan hanya itu mereka pun selalu berusaha melakukan berbagai macam cara untuk menggembangkan sistem informasi yang digunakan di perusahaan mereka. Hal tersebut disebabkan karena sistem informasi memegang peranan yang cukup penting dalam Pendidikana.

Dalam Bidang Pendidikan contohnya, Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) hadir sebagai bentuk tanggapan terhadap perubahan lingkungan luar dunia pendidikan, mulai lingkungan sosial, ekonomi, teknologi, sampai politik, yang mengharuskan dunia pendidikan memikirkan kembali bagaimana perubahan tersebut mempengaruhinya sebagai sebuah institusi sosial dan bagaimana harus berinteraksi dengan perubahan tersebut agar tidak tertinggal dengan issue-issue yang berasal dari lingkungan luar tersebut. Dengan hadirnya TIK, penyebaran informasi menjadi semakin cepat dan mungkin bisa menjadi tak terkendali, apabila tidak ada aturan-aturan yang membatasi tentang informasi-informasi mana saja yang memang bisa dan layak di akses oleh publik dan informasi mana yang tidak. Cepatnya penyebaran informasi ini, telah mengubah pola pikir manusia sebagai bentuk respon terhadap cepatnya penyebaran informasi tersebut. Contoh perubahan pola pikir tersebut adalah lahirnya e-mail yang mengubah cara berkirim surat, e-business atau e-commerce yang telah mengubah cara berbisnis dengan segala turunannya, termasuk e-cash atau e-money. E-government telah membuka babak baru pengelolaan pemerintahan dan mekanisme hubungan antara pemerintah, dunia bisnis, dan masyarakat. Dan tren yang tidak kalah populernya adalah tren E-learning, yang menawarkan cakrawala baru proses belajar mengajar, dimana sistem konvensional tatap muka dapat digantikan dengan metode pembelajaran jarak jauh (distance learning) maupun virtual class.

Tugas Softskill

1.Hukum permintaan dan Penawaran, Meliputi faktor-faktor yang mempengaruhi, harga keseimbangan, faktor-faktor yang bisa mengeser kurva penawaran dan permintaan.
Jika semua asumsi diabaikan (ceteris paribus) : Jika harga semakin murah maka permintaan atau pembeli akan semakin banyak dan sebaliknya. Jika harga semakin rendah/murah maka penawaran akan semakin sedikit dan sebaliknya.
Semua terjadi karena semua ingin mencari kepuasan (keuntungan) sebesar-besarnya dari harga yang ada. Apabila harga terlalu tinggi maka pembeli mungkin akan membeli sedikit karena uang yang dimiliki terbatas, namun bagi penjual dengan tingginya harga ia akan mencoba memperbanyak barang yang dijual atau diproduksi agar keuntungan yang didapat semakin besar. Harga yang tinggi juga bisa menyebabkan konsumen/pembeli akan mencari produk lain sebagai pengganti barang yang harganya mahal
Dalam ekonomi terdapat permintaan (demand) dan penawaran (supply) yang saling bertemu dan membentuk satu titik pertemuan dalam satuan harga dan kuantitas (jumlah barang). Setiap transaksi perdagangan pasti ada permintaan, penawaran, harga dan kuantitas yang saling mempengaruhi satu sama lain.

A. Pengertian/Arti Definisi Permintaan dan Penawaran
Permintaan adalah sejumlah barang yang dibeli pada suatu harga dan waktu tertentu. Sedangkan pengertian penawaran adalah sejumlah barang yang dijualjavascript:void(0) pada suatu harga dan waktu tertentu.
Contoh dari permintaan adalah di pasar kebayoran lama yang bertindak sebagai permintaan adalah pembeli sedangkan penjual sebagai penawaran. Ketika terjadi transaksi antara pembeli dan penjual maka keduanya akan sepakat terjadi transaksi pada harga tertentu yang mungkin hasil dari tawar-menawar yang alot.

B. Hukum Permintaan dan Hukum Penawaran
Jika semua asumsi diabaikan (ceteris paribus) : Jika harga semakin murah maka permintaan atau pembeli akan semakin banyak dan sebaliknya. Jika harga semakin rendah/murah maka penawaran akan semakin sedikit dan sebaliknya.
Semua terjadi karena semua ingin mencari kepuasan (keuntungan) sebesar-besarnya dari harga yang ada. Apabila harga terlalu tinggi maka pembeli mungkin akan membeli sedikit karena uang yang dimiliki terbatas, namun bagi penjual dengan tingginya harga ia akan mencoba memperbanyak barang yang dijual atau diproduksi agar keuntungan yang didapat semakin besar. Harga yang tinggi juga bisa menyebabkan konsumen/pembeli akan mencari produk lain sebagai pengganti barang yang harganya mahal.
Hukum permintaan (The Low of Demand)berbunyi: apabila harga naik maka jumlah barang yang diminta akan mengalami penurunan, dan apabila harga turun maka jumlah barang yang diminta akan mengalami kenaikan. Dalam hukum permintaan jumlah barang yang diminta akan berbanding terbalik dengan tingkat harga barang. Kenaikan harga barang akan menyebabkan berkurangnya jumlah barang yang diminta, hal ini dikarenakan:
* naiknya harga menyebabkan turunnya daya beli konsumen dan akan berakibat berkurangnya jumlah permintaan
* naiknya harga barang akan menyebabkan konsumen mencari barang pengganti yang harganya lebih murah.

C. Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Tingkat Permintaan (Demand)
1. Perilaku konsumen / selera konsumen
Saat ini handphone blackberry sedang trend dan banyak yang beli, tetapi beberapa tahun mendatang mungkin blackberry sudah dianggap kuno.
2. Ketersediaan dan harga barang sejenis pengganti dan pelengkap
Jika roti tawar tidak ada atau harganya sangat mahal maka meises, selai dan margarin akan turun permintaannya.
3. Pendapatan/penghasilan konsumen
Orang yang punya gaji dan tunjangan besar dia dapat membeli banyak barang yang dia inginkan, tetapi jika pendapatannya rendah maka seseorang mungkin akan mengirit pemakaian barang yang dibelinya agar jarang beli.
4. Perkiraan harga di masa depan
Barang yang harganya diperkirakan akan naik, maka orang akan menimbun atau membeli ketika harganya masih rendah misalnya seperti bbm/bensin.
5. Banyaknya/intensitas kebutuhan konsumen
Ketika flu burung dan flu babi sedang menggila, produk masker pelindung akan sangat laris. Pada bulan puasa (ramadhan) permintaan belewah, timun suri, cincau, sirup, es batu, kurma, dan lain sebagainya akan sangat tinggi dibandingkan bulan lainnya.

D. Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Tingkat Penawaran (Suply)
1. Biaya produksi dan teknologi yang digunakan
Jika biaya pembuatan/produksi suatu produk sangat tinggi maka produsen akan membuat produk lebih sedikit dengan harga jual yang mahal karena takut tidak mampu bersaing dengan produk sejenis dan produk tidak laku terjual. Dengan adanya teknologi canggih bisa menyebabkan pemangkasan biaya produksi sehingga memicu penurunan harga.
2. Tujuan Perusahaan
Perusahaan yang bertujuan mencari keuntungan sebesar-besarnya (profit oriented) akan menjual produknya dengan marjin keuntungan yang besar sehingga harga jual jadi tinggi. Jika perusahaan ingin produknya laris dan menguasai pasar maka perusahaan menetapkan harga yang rendah dengan tingkat keuntungan yang rendah sehingga harga jual akan rendah untuk menarik minat konsumen.
3. Pajak
Pajak yang naik akan menyebabkan harga jual jadi lebih tinggi sehingga perusahan menawarkan lebih sedikit produk akibat permintaan konsumen yang turun.
4. Ketersediaan dan harga barang pengganti/pelengkap
Jika ada produk pesaing sejenis di pasar dengan harga yang murah maka konsumen akan ada yang beralih ke produk yang lebih murah sehingga terjadi penurunan permintaan, akhirnya penawaran pun dikurangi.
5. Prediksi / perkiraan harga di masa depan
Ketika harga jual akan naik di masa mendatang perusahaan akan mempersiapkan diri dengan memperbanyak output produksi dengan harapan bisa menawarkan/menjual lebih banyak ketika harga naik akibat berbagai faktor.
b. factor – faktor yang bisa menggeser kurva penawaran dan permintaan
Kurva Permintaan dan Fungsi Permintaan
Kurve permintaan adalah suatu kurve yang menggambarkan sifat hubungan antara harga suatu barang dan jumlah barang tersebut yang diminta oleh para pembeli.
Kurve permintaan dibuat berdasarkan data riel di masyarakat tentang jumlah permintaan suatu barang pada berbagai tingkat harga, yang disajikan dalam bentuk tabel.
Permintaan seseorang atau suatu masyarakat akan suatu barang ditentukan
oleh banyak faktor.
Diantara faktor-faktor tersebut yang terpenting adalah :
• Harga barang itu sendiri, Harga barang-barang lain yang bersifat substitutif terhadap barang tersebut
• Pendapatan rumah-tangga atau pendapatan masyarakat
• Selera seseorang atau masyarakat
• Jumlah penduduk.
Perubahan permintaan suatu barang yang dipengaruhi oleh faktor-faktor selain harga barang itu sendiri, akan ditunjukkan oleh pergeseran kurve permintaan ke kiri atau ke kanan. Pergeseran ke kiri menunjukkan penurunan jumlah permintaan, sedangkan pergeseran ke kanan menunjukkan peningkatan jumlah permintaan.


2.Konsep Elastisitas dalam ekonomi (elastisitas harga, elastisitas silang, elastisitas pendapat) .
Elastisitas harga permintaan adalah suatu alat/konsep yang digunakan untuk mengukur derajat kepekaan/ respon perubahan jumlah/ kualitas barang yang dibeli sebagai akibat perubahan faktor yang mempengaruhi.
Dalam hal ini pada dasrnya ada tiga variabel utama yang mempengaruhi, maka dikenal tiga elastisitas permintaan, yahitu :
1. elastisitas harga permintaan (Ed)
2. elastisitas silang (Ec)
3. elastisitas pendapatan (Ey)
Ada beberapa faktor yang menentukan elastisitas harga permintaan :
1. Tersedia atau tidaknya barang pengganti di pasar
2. Jumlah pengguna/tingkat kebutuhan dari barang tersebut
3. Jenis barang dan pola preferensi konsumen
4. Periode waktu yang tersedia untuk menyesuaikan terhadap perubahan harga/periode waktu penggunaan barang tersebut.
5. Kemampuan relatif anggaran untuk mengimpor barang
Elastisitas akan besar bilamana :
1. terdapat banyak barang subsitusi yang baik
2. harga relatif tinggi
3. ada banyak kemungkinan-kemungkinan penggunaan barang lain
Elastisitas umumnya akan kecil, bilamana :
1. benda tersebut digunakan dengan kombinasi benda lain
2. barang yang bersangkutan terdapat dalam jumlah banyak, dan dengan harga-harga yang rendah.
3. Untuk barang tersebut tidak terdapat barang-barang substitusi yang baik, Dan benda tersebut sangat dibutuhkan.

A). Elastisitas Silang(The Cross Price Elasticity of demand)
Permintaan konsumen terhadap suatu barang tidak hanya tergantung pada harga barang tersebut.
Perubahan harga suatu barang akan mengakibatkan pergeseran
permintaan kepada produk lain, maka elastisitas silang (Exy) adalah merupakan persentase perubahan permintaan dari barang X dibagi dengan persentase perubahan harga dari barang Y. Apabila hubungan kedua barang tersebut (X dan Y) bersifat komplementer, maka tanda elastisitas silangnya adalah negative. Akan mengakibatkan penurunan permintaan terhadap pena. Apabila barang lain tersebut bersifat substitusi (pengganti) maka tanda elastisitas silangnya adalah positif, misalnya kenaikan harga daging ayam akan mengakibatkan kenaikan jumlah permintaan terhadap daging sapi Dan sebaliknya.

B). Elastisitas Pendapatan
Suatu perubahan (peningkatan/penurunan) daripada pendapatan konsumer akan berpengaruh terhadap permintaan berbagai barang, besarnya pengaruh perobahan tersebut diukur dengan apa yang disebut elastisitas pendapatan.
Apabila yang terjadi adalah kenaikkan pendapatan yang berakibatkan naiknya jumlah barang yang diminta, maka tanda elastisitas tersebut adalah positif dan barang yang diminta sebut barang normal atau superior.


3.Macam-macam biaya (cost) dan pendapatan (revenue) serta pendapatan maksimum dengan pendekatan total, marginal, rata-rata, dsb.
Biaya adalah semua pengorbanan yang perlu dilakukan untuk suatu proses produksi, yang dinyatakan dengan satuan uang menurut harga pasar yang berlaku, baik yang sudah terjadi maupun yang akan terjadi. Beban (expense) adalah biaya yang dibebankan (matched) dengan pendapatan (revenue) dalam suatu periode akuntansi. Obyek Biaya (Cost Object) adalah aktivitas dimana biaya diakumulasikan dan diukur. Aktivitas itu dapat berupa: produk, order, departemen, divisi, proyek.

Macam-macam Biaya (cost) :
Biaya Pabrikasi :
- Biaya Langsung : Biaya yang langsung dalam proses produksi suatu barang, bahan baku, dll.
- Biaya Tidak Langsung : Biaya yang dikeluarkan untuk proses produksi
Biaya Non-pabrikasi :
- Biaya Pemasaran yaitu biaya yang diperlukan untuk memperoleh pesanan dan menyediakan produk bagi pelanggan
- Biaya Administrasi yaitu biaya yang dibutuhkan untuk mengelola organisasi dan menyediakan dukungan bagi karyawan
Departemen :
- Common Cost (Biaya bersama) yaitu biaya yang berasal dari penggunaan fasilitas atau jasa oleh dua departemen atau lebih.
- Joint Cost (Biaya Gabungan) yaitu biaya yang terjadi dalam proses produksi yang menghasilkan dua atau lebih produk jadi.
Periode Akuntansi :
- Capital Expenditure (Belanja Modal) yaitu biaya yang dikeluarkan untuk memperoleh manfaat lebih dari satu periode akuntansi.
- Revenue Expenditure (Pengeluaran Pendapatan) yaitu biaya yang dikeluarkan untuk memperoleh manfaat pada periode akuntansi yang sama dan dicatat sebagai beban.

Volume Produksi :
- Biaya Tetap (FC) : Biaya yang tidak bertambah seiring dengan pertambahan produksi.
- Biaya Variabel (VC) : Biaya yang bertambah seiring dengan pertambahan produksi.
a) Total Biaya (TC) keseluruhan biaya yang dikeluarkan dalam proses produksi sampai terciptanya barang.
Rumus : TC = TFC + TVC
b) Biaya Perunit (AC) : Biaya yang dikeluarkan untuk memproduksi 1 unit barang jadi.
Rumus : AC = TC / Q
Q ialah Produk.
c) Biaya Marginal (MC) : Tambahan biaya karena menambah 1 unit barang yang diproduksi
Biaya Eksplisit : Biaya yang kelihatan dalam proses produksi
Biaya Implisit : Biaya yang tidak kelihatan dalam proses produksi namun sebenarnya ada dan dikeluarkan.

PENDAPATAN (REVENUE)
Selain biaya produksi, ada juga Pendapatan/Revenue yaitu berapa jumlah pendapatan yang akan diperoleh dengan memproduksi barang tersebut.
• Total Revenue (TR) : total pendapatan yang akan diperoleh seorang produsen apabila memproduksi sejumlah unit barang tertentu.
• Kuantitas Barang (Q) : total jumlah barang yang diproduksi produsen
• Average Revenue (AR) : harga rata-rata unit barang AR=TR/Q


4. Struktur pasar yang meliputi pasar persaingan sempurna, monopolistic, oligopoly, dan monopoli.
1). Pasar Persaingan Sempurna
Jenis pasar persaingan sempurna terjadi ketika jumlah produsen sangat banyak sekali dengan memproduksi produk yang sejenis dan mirip dengan jumlah konsumen yang banyak. Contoh produknya adalah seperti beras, gandum, batubara, kentang, dan lain-lain. Sifat-sifat pasar persaingan sempurna :
- Jumlah penjual dan pembeli banyak
- Barang yang dijual sejenis, serupa dan mirip satu sama lain
- Penjual bersifat pengambil harga (price taker)
- Harga ditentukan mekanisme pasar permintaan dan penawaran (demand and supply)
- Posisi tawar konsumen kuat
- Sulit memperoleh keuntungan di atas rata-rata
- Sensitif terhadap perubahan harga
- Mudah untuk masuk dan keluar dari pasar

2). Pasar Monopolistik
Struktur pasar monopolistik terjadi manakala jumlah produsen atau penjual banyak dengan produk yang serupa/sejenis, namun di mana konsumen produk tersebut berbeda-beda antara produsen yang satu dengan yang lain. Contoh produknya adalah seperti makanan ringan (snack), nasi goreng, pulpen, buku, dan sebagainya. Sifat-sifat pasar monopolistik :
- Untuk unggul diperlukan keunggulan bersaing yang berbeda
- Mirip dengan pasar persaingan sempurna
- Brand yang menjadi ciri khas produk berbeda-beda
- Produsen atau penjual hanya memiliki sedikit kekuatan merubah harga
- Relatif mudah keluar masuk pasar

3). Pasar Oligopoli
Pasar oligopoli adalah suatu bentuk persaingan pasar yang didominasi oleh beberapa produsen atau penjual dalam satu wilayah area. Contoh industri yang termasuk oligopoli adalah industri semen di Indonesia, industri mobil di Amerika Serikat, dan sebagainya. Sifat-sifat pasar oligopoli:
- Harga produk yang dijual relatif sama
- Pembedaan produk yang unggul merupakan kunci sukses
- Sulit masuk ke pasar karena butuh sumber daya yang besar
- Perubahan harga akan diikuti perusahaan lain

4). Pasar Monopoli
Pasar monopoli akan terjadi jika di dalam pasar konsumen hanya terdiri dari satu produsen atau penjual. Contohnya seperti microsoft windows, perusahaan listrik negara (pln), perusahaan kereta api (perumka), dan lain sebagainya. Sifat-sifat pasar monopoli :
- Hanya terdapat satu penjual atau produsen
- Harga dan jumlah kuantitas produk yang ditawarkan dikuasai oleh perusahaan monopoli
- Umumnya monopoli dijalankan oleh pemerintah untuk kepentingan hajat hidup orang banyak
- Sangat sulit untuk masuk ke pasar karena peraturan undang-undang maupun butuh sumber daya yang sulit didapat
- Hanya ada satu jenis produk tanpa adanya alternatif pilihan
- Tidak butuh strategi dan promosi untuk sukses


5.Pengertian tentang uang, jenis-jenis uang, M1, M2, kartal, giral, dsb.
Uang adalah suatu benda yang pada dasarnya berfungsi sebagai :
(a) medium of exchange
(b) store of value
(c) unit of account
(d) standard for deffered payment
Uang Beredar
• Uang kartal; (logam dan kertas) yang ada di tangan masyarakat (di luar bank umum) dan siap dibelanjakan, setiap saat dikeluarkan oleh bank sentral.
• Uang giral; yaitu uang di rekening giro (demand deposits) yang diciptakan oleh bank-bank umum atau dikenal BPUG (Bank umum Pencipta Uang Giral)
• Uang kuasi; yaitu uang dalam bentuk tabungan (saving deposits) dan deposito berjangka (time deposit) yang dikeluarkan oleh bank-bank umum.
Uang Beredar
Perbedaan:
(1) Uang kartal dikeluarkan dan diedarkan oleh BI sementara uang giral dan uang kuasi diciptakan dan diedarkan oleh bank umum.
(2) Dari peggunaannya, uang kartal dan giral dapat digunakan langsung sebagai alat pembayaran; uang kuasi tidak dapat secara langsung digunakan sebagai alat pembayaran.
Uang Beredar
Jenis-Jenis Uang Beredar di Indonesia terdiri dari
DUA macam :
• Uang beredar dalam arti sempit (M1) yaitu kewajiban sistem moneter (bank sentral dan bank umum) terhadap sektor swasta domestik (penduduk) meliputi uang kartal (C) dan uang giral (D)
• Uang beredar dalam arti luas (M2) disebut juga Likuiditas Perekonomian yaitu kewajiban sistem moneter terhadap sektor swasta domestik meliputi M1 ditambah uang kuasi (T)
Mekanisme Penciptaan Uang
• Terdiri dari tiga pelaku; bank sentral, bank umum dan sektor swasta domestik. Interaksi terjadi antara penawaran uang oleh sistem moneter dan permintaan uang oleh sektor swasta domestik.
Mekanisme Penciptaan Uang
• Hubungan M0, M1, M2
Otoritas moneter tidak sepenuhnya dapat mengendalikan uang beredar, sebab sangat tergantung faktor bank umum dan perilaku masyarakat.
Bank sentral hanya dapat mengendalikan M0.


Sumber :
Rahardja, Manurung. Pengantar Ilmu Ekonomi(Microekonomi dan macroekonomi) edisi revisi. Jakarta : FEUI
http://e-ducation-center.blogspot.com/2009/06/permintaan-dan-penawaran-ekonomi-smp.html
http://syadiashare.com/pengertian-uang-dan-jenis-jenis-uang.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Jenis-jenis_uang
Sumber Buku Ekoonomi Pertanian Karya Ratya Anindita, dkk.

Budaya Indonesia

Republik Indonesia disingkat RI atau Indonesia adalah negara di Asia Tenggara, yang di lintasi garis khatulistiwa dan berada di antara benua Asia dan Australia serta antara Samudra Pasifik dan Samudra Hindia. Indonesia adalah negara kepulauan terbesar di dunia yang terdiri dari 17.508 pulau, oleh karena itu ia disebut juga sebagai Nusantara (Kepulauan Antara). Dengan populasi sebesar 222 juta jiwa pada tahun 2006, Indonesia adalah negara berpenduduk terbesar keempat di dunia dan negara yang berpenduduk Muslim terbesar di dunia, meskipun secara resmi bukanlah negara Islam. Bentuk pemerintahan Indonesia adalah republik, dengan Dewan Perwakilan Rakyat, Dewan Perwakilan Daerah dan Presiden yang dipilih langsung. Ibukota negara ialah Jakarta. Indonesia berbatasan dengan Malaysia di Pulau Kalimantan, dengan Papua Nugini di Pulau Papua dan dengan Timor Leste di Pulau Timor. Negara tetangga lainnya adalah Singapura, Filipina, Australia, dan wilayah persatuan Kepulauan Andaman dan Nikobar di India.
Sejarah Indonesia banyak dipengaruhi oleh bangsa lainnya. Kepulauan Indonesia menjadi wilayah perdagangan penting setidaknya sejak abad ke-7, yaitu ketika Kerajaan Sriwijaya menjalin hubungan agama dan perdagangan dengan Tiongkok dan India. Kerajaan-kerajaan Hindu dan Buddha telah tumbuh pada awal abad Masehi, diikuti para pedagang yang membawa agama Islam, serta berbagai kekuatan Eropa yang saling bertempur untuk memonopoli perdagangan rempah-rempah Maluku semasa era penjelajahan samudra. Setelah berada dibawah penjajahan Belanda, Indonesia menyatakan kemerdekaannya di akhir Perang Dunia II. Selanjutnya Indonesia mendapat berbagai hambatan, ancaman dan tantangan dari bencana alam, korupsi, separatisme, proses demokratisasi dan periode perubahan ekonomi yang pesat.
Dari Sabang sampai Merauke, Indonesia terdiri dari berbagai suku, bahasa dan agama yang berbeda. Suku Jawa adalah grup etnis terbesar dan secara politis paling dominan. Semboyan nasional Indonesia, "Bhinneka tunggal ika" ("Berbeda-beda tetapi tetap satu"), berarti keberagaman yang membentuk negara. Selain memiliki populasi besar dan wilayah yang padat, Indonesia memiliki wilayah alam yang mendukung tingkat keanekaragaman hayati terbesar kedua di dunia.

Ads: 468x60


Music

BThemes